2009年4月9日星期四

痛苦ing 拿什么去参加2008 Quest3D Awards涅

下个月31号是截止日期,我非常想好好参加,做出优秀的作品出来
可以到现在为止还是一点头绪都没有,我的预想当中我应该做一个不纯粹是技术熟练的东西,而是应该去探索VR中间各种可能性的作品,当然如果是一个完整游戏自然是最好的状态,但是现在我的水平应该还没有独立完成一个游戏的能力,毕竟只有一个月时间,可以重新来过的机会不多,一旦确定制作方向,就应该拼命去完成了.

有想过做类似于小动画的东西,反正我不要做建筑浏览什么的,让我做那个有点资源浪费,我应该做点有开创的东西,反正正好是写日记,理理思路也好

如果是VR表现动画,和一般的网上流媒体到底区别在哪里? 清晰度?数据量?他的优势在哪里,他的表现形式究竟有何不同,在游戏采取电影的表达方式,CG追求传统视觉呈现的今天,是应该新瓶装旧酒,还是旧瓶装新酒,还是干脆不要瓶子了??

如果从数据量上来说,VR的数据量不会少过流媒体,更不会比得上flash,但是在同样的数据量下他也许可以有更高的精度吧(也许),这种区别受制作人的影响甚于受表现形式的影响.这么看来,用VR表现动画至少在数据这个层面没有什么明显优势的

那么在表现手段上?? 多一维的空间会不会带来更多的创作自由? 有的时候我怀疑这样的人需不需要创作自由,从小写作文就是,写命题作文的表现我永远胜过自己发挥,我总是能在狭隘的现有表现方式上开辟出新的道路,但是一旦赋予过过多的创作自由,我都会迷失其中. 面临无限的可能的时候,我总是局促而恐慌,这也许是我性格的悲剧

不管我是不是打算面对我的这种问题,至少不是现在,我现在能够了解的是..我在有一定限制下反而能够更加安心的工作,做出比较好的作品是毫无疑问的,那么就这点来将,我用VR做 Flash的表现似乎就效果上来讲不会有什么好处,在技术手段上可能会有很多便利但并没有什么意义吧

写着写着陷入僵局,我想我应该先换个方向看看,

或者说医学表现?? 美术师做医学的视觉表现和工程师或者医生自己学了VR来做究竟有何不同?

如果它的结果是要准确,那让医生自己来表现应该是最想perfect,医生不像建筑师傅,可以通过cad这种中间手段让做效果图的人精确的了解他的意图,医生和CGer中间应该是没有这样一个中间的手段和桥梁,如果不是医生本人来做(或者是类似3d扫描的仪器??) 那么精确这一点是无从表现的

那留给CGer在医学视觉的表现领域的,应该不是精确,而是视觉效果,

医学在什么条件下是不要精确要效果的??
我想就只有在教育或者说是普及的领域,就好像一部科教片,之需要让人了解,而非掌握的话,CGer去制作这类的项目应该比医生有优势,
换而言之,如果是创作一个医学的作品,就要以人们能看懂为成功的基准(就好像不可忽视的真相那样的效果)
即使这样,专业门槛依然很高

或者 ,地震?? 专业难度没那么高,资料四处可以找到,在时间和需求上既热门又需要,

视觉上怎么表现?? 其实这个题材基本已经进入了特效的范畴,对我很有利,值得考虑~

看他们官网 ,应用主要是四个方面,VR simulator, Architexture,Training,Entertainment

如果做地震的题材,应该是属于Training 我们说VR simulator的意义是以最小成本进行犯错的尝试,我哪个作品如果是教你如何在地震中逃生,并且是通过互动的游戏实现,应该算是VR simulator,我还是想做Training方向,那个方向竞争比较少

如果说是灾难的VR,我记得Quset3d的官网有一个消防的游戏,但是纯train的项目似乎没有,有几个表现金字塔建造和苏格兰古代村落的,那些和Architexture的区别不大

也即是说,地震是个好课题,应该作为备选

另外一个我比较喜欢的题材,是闹市夜景的Architexture,但是新意不大,纯拼美术. 当然我很喜欢就是

反正要制约功能性,现在想的太多将来有的苦,VR不是神器,也需要投入大量精力来着

好吧那还是先考虑地震,希望能做到像日本天守阁哪个项目的质量,应该就可以轻松入围吧

恩 加油干吧

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