2009年4月9日星期四

细细将Sandbox剁成臊子

作为一个资料狂人 每天最大的痛苦就是这些看不完学不尽的玩艺儿倒是先消化哪个~~
今天在床上逃避了半天以后,还是决定起床练练画再把sandbox研究一下~
应该说还是有了不错的发现。
Vertex deform这块一直没有好好研究,这次发现sandbox是用的预置的bend noise wind等等的参数去控制风吹草动一类的,也就是在shader级别解决的问题,跟我以往的猜想出入不大

对于他的shader layer也慢慢找到参数栏了,果然是perlin noise一类的东西,不过那个shader效果真的一级棒, 怎么做到向上的部分有积雪,下面没有还没研究出来,相信是通过法线的计算,应该不成问题,我比较有兴趣的事他的流水是用那个做的uv,肯定不可能是默认 uv ,

发现我现在的职业已经从特效转职成了逆向工程~~ 多么有前途滴职业啊~~
这篇日记里提到了:
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